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Es existieren mehrere Verfahren, um in einen Kampf zu geraten
A. Anmeldung eines Kampfes. Für alle Kampfarten bestehen verschiedene Bedingungen für die Anmeldung:
1. Wahl eines Time-outs (Time-out, in der ein Kämpfer unbedingt seinen Zug machen muss)
2. Beschränkungen auf dem Level der Teilnehmer (für Gruppenkämpfe)
3. Anzahl der Teilnehmer (für Gruppenkämpfe). Anzahl der Teilnehmer in der ersten oder in der zweiten Mannschaft (für die Kampfart Wand gegen Wand), Gesamtanzahl der Teilnehmer (für Alle gegen Alle).
4. Kampftyp (Faustkampf, Waffenkampf oder Blutkampf)
B. Annahme der Herausforderung.
Dies geschieht durch Klicken auf "Kämpfen!!!" (für Zweikämpfe und Wettkämpfe) und „ich bin dafür“ (für alle Arten von Gruppenkämpfen).
C. Bei den Zweikämpfen macht jeder Spieler seinen Zug, und danach wird das Ergebnis angezeigt.
Und so geht es weiter, bis die Lebensenergie eines der Mitspieler bis auf Null abgesunken ist (im Falle von Gruppenkämpfen bis zur totalen
Tötung aller Spieler einer Mannschaft), oder bis zum Verstreichen der Zeit des Time-outs. Im zweiten Fall entscheidet der Spieler,
der seinen Zug getan hat, wie er weiter verfahren will:
1. Den Sieg wählen durch Anklicken von "Den Sieg ergreifen".
2. Ein "Unentschieden" wählen, in diesem Fall gibt es weder einen Sieger, noch einen Verlierer. Es wird keine Erfahrung erlangt.
3. Auf den Gegner warten.
In allen Gruppenkampfarten schlagen die Spieler auf ihre Opponenten aus der Mannschaft des Gegners, wo auf jeden Zug ein zufällig gewählter Gegner kommt.
D. In einem Kampf ist es Ihnen möglich, einen von 5 Punkten für einen Hieb zu setzen und einen der Punkte für den Schutz einzusetzen.
Im Weiteren klicken wir „vorwärts“ an und sehen uns das Ergebnis an. Achtung! Damit Sie einen Zug machen können, müssen Sie unbedingt
den Punkt für den Hieb und den Punkt für den Schutz wählen.
E. Nach Ende des Kampfes erhalten Sie im Falle eines Sieges Erfahrung (bei Gruppen muss zum Erwerb von Erfahrung ein Minimum von
Verlusteinheiten abgeschlagen werden); im Falle, dass das Spiel verloren ging, oder im Falle eines "Unentschieden" erhalten sie nichts.
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