Basiseigenschaften (Stats)
Jede Spielperson verfügt über einige Basiseigenschaften.
Wir wollen verstehen, worauf jede von ihnen Einfluss hat.
Kraft - Ein Kennwert, der auf den Umfang des Verlustes, der zugefügt wird, Einfluss hat,
der aber auch das Maximalgewicht (Menge) der Gegenstände bestimmt, welche die Spielperson
in ihren Rucksack packen kann.
Geschicklichkeit - Ein Kennwert, der die Fähigkeit festlegt, den Schlägen des Gegners auszuweichen;
zusammen mit der Intuition bewirkt er auch andere Effekte, wie: Einfluss auf die Fähigkeit,
sich zu decken oder auszuweichen, die Fähigkeit, kritischen Schlägen zu widerstehen.
Intuition - Ein Kennwert, der es erlaubt, die Geschicklichkeit des Gegners zu neutralisieren
(d.h. Die Fähigkeit auszuweichen). Außerdem hängt von der Größe dieses Kennwertes die Wahrscheinlichkeit
eines kritischen Hieb ab. Zusammen mit der Geschicklichkeit hat er Einfluss auf die Fähigkeit, sich zu decken
oder auszuweichen.
Ausdauer - Ein Kennwert, der den Vorrat an Gesundheit der Spielperson bestimmt.
Jede der oben genannten Eigenschaften kann entweder gesteigert (durch Steigerungspunkte,
über welche die Spielperson verfügt, magische Fähigkeiten) oder vermindert werden
(durch feindliche magische Fähigkeiten, nachdem die Spielperson ein Trauma erlitten hat).
Einige Gegenstände (Rüstung, Schmuck etc.) verfügen über die Fähigkeit, die Basiseigenschaften
zu erhöhen (zeitlich begrenzt, solange der Gegenstand verwendet wird).
Praktisch jeder Gegenstand verlangt das Vorhandensein einer bestimmten Größe des Stats (Kennwertes).
Das heißt, wenn zum Beispiel ein Gegenstand 8 Kraftpunkte erfordert, Sie jedoch nur 7 besitzen -
dann kann der Gegenstand nicht erworben werden.
|
|