Erfahrung- und Verlustabrechnung
Erfahrung. In allen Fällen erhält man die Endsumme an Erfahrung durch das Zusammenzählen der Verluste, die man in jedem Gang zugefügt hat.
Die im Falle eines Sieges erworbene Erfahrung hängt von mehreren Faktoren ab.
1. Anzahl der zugefügten Verluste.
2. Summe der Preise für alle Sachen, in die beide Spieler gekleidet sind (für Zweikämpfe und Vertragskämpfe),
Summe der Sachen bei allen Spielern in der Mannschaft (für Wand-gegen-Wand und Alle-gegen-Alle). Entsprechend ergibt sich, je reicher der oder die von
Ihnen besiegte Gegner oder die Gegner ist/sind, und je ärmer Sie gekleidet sind, desto größer ist die Erfahrung, die es gibt.
Es macht Sinn, gegen Gegner anzutreten, die besser bewaffnet sind, dann steigt die Menge der Erfahrung, die man erwerben kann.
Beim Kampf mit einem Gegner, bei dem der Wert der Sachen dem Wert Ihrer Sachen entspricht (unter der Bedingung, dass Ihre Stufe
mit seiner identisch ist), gibt es die Basiserfahrung.
3. Die Stufen des Gegners. Je höher die Stufe des Besiegten im Vergleich zu Ihrer ist, desto größer ist die Erfahrung
(die man erwirbt).
4. Anzahl der Gegner. Je mehr Gegner, desto größer die Erfahrung (für Wand-gegen-Wand und Alle-gegen-Alle).
Verlust. Ein durch eine Waffe zugefügter Verlust ergibt sich aus dem Zusammenzählen der Verlustpunkte einer Waffe selbst,
der Größe Ihrer Kraft und der Größe, die sich aus der Beherrschung besagter Waffe ergibt.
Von diesem Verlust wird die Kenngröße der Panzerung des Gegners abgezogen.
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