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Klassen

Adel

Baronets, Barone, Herzöge, Grafen, Lords - Spielpersonen, für welche die Begriffe Ehre und Rechtschaffenheit keine leeren Worte sind. Sie widert es an, an einfachen Vergnügungen teilzunehmen, wo sich einfache Krieger tummeln. Ein edles Duell - das ist die Berufung jener, deren Hauptcharakteristik aus der adligen Herkunft besteht. Die Siege in den Duellen und Duelle mit anderen aus adliger Herkunft erhöhen ihren Platz in der Rangtabelle. Sollten diese Spielpersonen sich jedoch eines Vergehens schuldig machen, das mit ihrem vornehmen Ruf unvereinbar ist, ein Sieg durch Timeout in den Duellen; jemand weigert sich, den von einem anderen Adligen geworfenen Fehdehandschuh anzunehmen, oder jemand beteiligt sich an Duellen mit Spielpersonen niedrigeren Ranges - rutscht er auf der Rangliste beträchtlich nach unten. Die Spielpersonen dieser Klasse sind einfach auf den Kodex von Ehre und Duellen ausgerichtet, was sogar einem Baronet erlaubt, durch das Werfen eines Fehdehandschuhs jedwede Person, sollte auch nur ein Tröpfchen adligen Bluts in dessen Adern fließen, zum Duell herauszufordern.

Kämpfer

Streithähne, Kämpfer, Landwehrleute, Krieger und Berserker - Spielpersonen, deren Hauptbeschäftigung und Hauptinteressen der Kampf ist. Die Teilnahme an irgendwelchen Kämpfen steigert die Bedeutung der Grundcharakteristik dieser Klasse, nämlich die Kampflust. Allerdings kann ein echter Kämpfer sich nicht das Manko der Vergesslichkeit erlauben - ein Spielverlust aufgrund eines Timeouts untergräbt doch stark die Reputation des Kriegers. Die Spielpersonen dieser Klasse können sich nicht ihre Existenz nicht ohne einen guten Fight vorstellen. Der ständige Hunger nach Gewalt treibt sie zu unbedachten Taten. Sogar ein Streithahn, der soeben erst seinen Weg des Kriegers begonnen hat, ist in der Lage, auf der Straße mit einer wie er ungestümen Spielperson seiner Klasse eine Rauferei vom Zaune zu brechen.

Mönche

Eremiten, Novizen, Mönche, Äbte, Kardinäle - Spielpersonen, die ihr Leben der Lehre gewidmet haben. Ihr Haupteigenschaft ist die Gelehrsamkeit. Die alltägliche Existenz des Gelehrten hängt vom Lesen der magischen Rollen ab. Je größer die Zahl der gelesenen komplexen Zaubersprüche, desto höher die Gelehrsamkeit der Spielperson. Für Spielpersonen dieser Klasse sind Nachdenklichkeit und Zerstreutheit charakteristisch, so dass sie bisweilen rein zufällig in einen Kampf hineingeraten können, dem sie überhaupt nicht beiwohnen wollten. Ebenso können sie ihn gleichmütig verlassen, wenn es ihnen noch nicht gelungen ist, aktiv daran teilzunehmen.

Rittertum

Pagen, Waffenträger, Ritter, Kreuzritter und Paladine - Spielpersonen, deren Charakter bestimmt wird von Kampflust und Edelmut. Hierbei handelt es sich entweder um Kämpfer, für die der Begriff Ehre kein leeres Wort ist, oder um adlige Höflinge, die es unglaublich zu großen Schlachten und zu Ruhm treibt, so dass jeder davon Kenntnis nimmt; doch das hindert sie nicht daran, sich der verdienten Hochachtung der anderen zu erfreuen. Um jedoch seine unsichere Position zu behaupten, muss ein edelmütiger Krieger den in den Ring geworfenen Fehdehandschuh eines Edlen aufheben und an allen großen Kämpfen teilnehmen. Von den Siegen oder Spielverlust durch Timeout hängt stark die ritterliche Reputation ab. Spielpersonen dieser Klasse, die im Kampf aufeinandertreffen, treten zu einem echten ritterlichen Zweikampf an und versetzen einander Hiebe.

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